ВНЕ ФРАКЦИЙ // НЕЙТРАЛЫ И ЛЮДИ
Не каждый участник войны носит эмблему. Для одних независимость — осознанный выбор, для других — единственный способ выжить. А люди могут оказаться в центре противостояния, которого не начинали.
ВАЖНО: Нейтральные кибертронцы и люди представлены вместе как игровые возможности вне двух основных армий, но это не одна фракция.
01 // НЕЙТРАЛЬНЫЕ КИБЕРТРОНЦЫ
Без общего командования
Нейтралы не образуют единую армию. Они могут быть торговцами, учёными, беглецами, ремонтниками, разведчиками, странниками и бывшими солдатами.
Нейтралы не образуют единую армию. Они могут быть торговцами, учёными, беглецами, ремонтниками, разведчиками, странниками и бывшими солдатами.
Свобода с последствиями
Отсутствие эмблемы не гарантирует безопасности или доверия. Для участия в крупных операциях герою может понадобиться причина сотрудничать с одной из сторон — или противостоять обеим.
Отсутствие эмблемы не гарантирует безопасности или доверия. Для участия в крупных операциях герою может понадобиться причина сотрудничать с одной из сторон — или противостоять обеим.
02 // ЛЮДИ
Место в сюжете
Люди могут стать союзниками трансформеров, свидетелями странных событий, исследователями, спасателями и участниками собственных сюжетных линий. Не все знают правду о кибертронцах.
Люди могут стать союзниками трансформеров, свидетелями странных событий, исследователями, спасателями и участниками собственных сюжетных линий. Не все знают правду о кибертронцах.
Пределы возможностей
Человеческие персонажи не получают автоматически кибертронские способности или доступ к военным объектам. Технику, особые знания и связи нужно обосновать в анкете.
Человеческие персонажи не получают автоматически кибертронские способности или доступ к военным объектам. Технику, особые знания и связи нужно обосновать в анкете.
03 // ПУТИ В ИСТОРИЮ
Контакт через событие
Независимый персонаж может наткнуться на след сигнала, получить заказ, обнаружить заброшенную технологию или стать свидетелем операции в Неваде.
Независимый персонаж может наткнуться на след сигнала, получить заказ, обнаружить заброшенную технологию или стать свидетелем операции в Неваде.
Переходы и союзы
Вступление во фракцию, отказ от прежней присяги и долгосрочные союзы должны происходить в игре и отражаться в хронике при значительном влиянии на сюжет.
Вступление во фракцию, отказ от прежней присяги и долгосрочные союзы должны происходить в игре и отражаться в хронике при значительном влиянии на сюжет.