ВНЕ ФРАКЦИЙ // НЕЙТРАЛЫ И ЛЮДИ

Не каждый участник войны носит эмблему. Для одних независимость — осознанный выбор, для других — единственный способ выжить. А люди могут оказаться в центре противостояния, которого не начинали.

ВАЖНО: Нейтральные кибертронцы и люди представлены вместе как игровые возможности вне двух основных армий, но это не одна фракция.

01 // НЕЙТРАЛЬНЫЕ КИБЕРТРОНЦЫ

Без общего командования
Нейтралы не образуют единую армию. Они могут быть торговцами, учёными, беглецами, ремонтниками, разведчиками, странниками и бывшими солдатами.

Свобода с последствиями
Отсутствие эмблемы не гарантирует безопасности или доверия. Для участия в крупных операциях герою может понадобиться причина сотрудничать с одной из сторон — или противостоять обеим.

02 // ЛЮДИ

Место в сюжете
Люди могут стать союзниками трансформеров, свидетелями странных событий, исследователями, спасателями и участниками собственных сюжетных линий. Не все знают правду о кибертронцах.

Пределы возможностей
Человеческие персонажи не получают автоматически кибертронские способности или доступ к военным объектам. Технику, особые знания и связи нужно обосновать в анкете.

03 // ПУТИ В ИСТОРИЮ

Контакт через событие
Независимый персонаж может наткнуться на след сигнала, получить заказ, обнаружить заброшенную технологию или стать свидетелем операции в Неваде.

Переходы и союзы
Вступление во фракцию, отказ от прежней присяги и долгосрочные союзы должны происходить в игре и отражаться в хронике при значительном влиянии на сюжет.