СЕЗОН I // ЭХО ПОГИБШЕГО МИРА
Первый сезон состоит из пяти связанных операций. Участники раскрывают обстоятельства загадочного сигнала, вступают в противостояния и оставляют последствия, которые переходят из одного задания в другое.
ОТКРЫТАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Подробная вводная первой операции известна; последующие задания публикуются по мере развития игры. Их исход не предрешён.
01 // ПРОГРАММА СЕЗОНА
Операция 01 / Нулевой импульс
Место: Невада, заброшенная электростанция.
Тип: расследование, столкновение, аномальное явление.
Предполагаемый состав: 2–5 участников.
Завязка: в районе давно неиспользуемого объекта зафиксирована необычная активность. Несколько сторон могут прийти к одной точке — каждая со своей задачей.
Итог: определяется в ходе квеста, заранее не раскрывается.
Место: Невада, заброшенная электростанция.
Тип: расследование, столкновение, аномальное явление.
Предполагаемый состав: 2–5 участников.
Завязка: в районе давно неиспользуемого объекта зафиксирована необычная активность. Несколько сторон могут прийти к одной точке — каждая со своей задачей.
Итог: определяется в ходе квеста, заранее не раскрывается.
Операции 02–05 / Закрытые файлы
Сезон рассчитан ещё на четыре связанных задания. Их названия, условия доступа, места действия и последствия будут опубликованы ведущим по ходу истории. Ранее согласованные мастерские материалы не заменяются вымышленными сведениями.
Сезон рассчитан ещё на четыре связанных задания. Их названия, условия доступа, места действия и последствия будут опубликованы ведущим по ходу истории. Ранее согласованные мастерские материалы не заменяются вымышленными сведениями.
02 // ПРАВИЛА ПРОХОЖДЕНИЯ
Доступ к операции
После одобрения анкеты изучите тему записи в «Театре военных действий». Обратите внимание на максимальное количество участников, допустимые фракции, состояние квеста и стартовую ситуацию.
После одобрения анкеты изучите тему записи в «Театре военных действий». Обратите внимание на максимальное количество участников, допустимые фракции, состояние квеста и стартовую ситуацию.
Сведения и секретность
Герой не знает автоматически всего, что было показано читателю. Приказы, перехваты и находки передаются другим персонажам только игровым способом.
Герой не знает автоматически всего, что было показано читателю. Приказы, перехваты и находки передаются другим персонажам только игровым способом.
Честные последствия
Переговоры могут сорваться, противник может получить преимущество, а важная вещь может оказаться потеряна. Успех и неудача сохраняют значение для следующих операций.
Переговоры могут сорваться, противник может получить преимущество, а важная вещь может оказаться потеряна. Успех и неудача сохраняют значение для следующих операций.
03 // СТАТУСЫ И ОБНОВЛЕНИЯ
Объявление о запуске
Об открытии записи и начале операции сообщается в «Оперативных сводках» → «Запуск операций». Сам отыгрыш проходит в «Театре военных действий».
Об открытии записи и начале операции сообщается в «Оперативных сводках» → «Запуск операций». Сам отыгрыш проходит в «Театре военных действий».
Итоги сезона
Результаты завершённых заданий отражаются в «Хронике игровых событий» и в «Реестре сюжетных последствий». Эти записи обновляет администрация.
Результаты завершённых заданий отражаются в «Хронике игровых событий» и в «Реестре сюжетных последствий». Эти записи обновляет администрация.