ЭХО ПОГИБШЕГО МИРА

Когда-то Кибертрон был домом. Теперь о нём напоминают руины, обрывки памяти и война, перенесённая на Землю. Но среди привычных сигналов противоборствующих сторон возникает передача, которую никто не способен уверенно опознать.

СТАТУС ДОКУМЕНТА: Общедоступная завязка проекта. Здесь нет скрытой мастерской информации и заранее определённой развязки.

01 // МИР ПОСЛЕ РАСКОЛА

1.1 / Война сменила планету
Кибертрон опустошён противостоянием автоботов и десептиконов. Земля стала новой территорией поиска ресурсов, укрытий, древних технологий и ответов на вопросы, пережившие падение их мира.

1.2 / Цена присутствия
Для землян война чаще всего остаётся невидимой. Любое столкновение может разрушить прикрытие, привлечь внимание людей и поставить под удар тех, кто даже не знает о существовании кибертронцев.

1.3 / Не только две стороны
Автоботы, десептиконы, нейтральные трансформеры и люди могут преследовать разные цели. Фракция задаёт отправную точку, но не лишает персонажа выбора, сомнений и права на собственную историю.

02 // НЕИЗВЕСТНАЯ ПЕРЕДАЧА

2.1 / Первые признаки
В информационном фоне появляется необычный сигнал, происхождение и назначение которого не установлены. Его появление становится поводом для расследований, соперничества и неожиданных союзов.

2.2 / Почему это важно
Сигнал может быть следом давно утраченной технологии, чужой уловкой или предупреждением. Ни одно объяснение пока не подтверждено. Именно попытки выяснить истину составляют основу первого сезона.

2.3 / За одну находку — разные цены
Одни стремятся защитить Землю, другие — получить преимущество в войне, третьи — узнать, что скрыто от обеих армий. Исход операций зависит от действий участников, а не от заранее назначенного победителя.

03 // КАК ИГРАТЬ В ЭТОМ СЮЖЕТЕ

3.1 / Личная точка входа
Персонаж может получить приказ на разведку, случайно обнаружить аномалию, охранять объект, искать пропавшего товарища или преследовать собственные интересы. Вступать в сюжет можно с разных позиций.

3.2 / Мастер и игрок
Ведущий описывает мир, окружение, угрозы и реакцию неигровых персонажей. Игрок самостоятельно выбирает действия своего героя. Решения сохраняются в истории и влияют на следующие операции.

3.3 / Информация раскрывается постепенно
Факты, обнаруженные в квесте, не становятся автоматически знаниями всех персонажей. Следите за публикациями «Хроники игровых событий» и за тем, какая информация доступна именно вашему герою.