КОДЕКС КИБЕРТРОНА
Этот форум — общая история, в которой важны и крупные битвы, и личные решения. Играйте свободно, уважайте чужой сюжет и помните: ваша искра не даёт права управлять чужой.
ПЕРЕД НАЧАЛОМ: прочитайте сюжет «Эхо погибшего мира», ознакомьтесь с правилами и подайте анкету персонажа. Игра начинается после её одобрения. Все игроки обязаны соблюдать общие договорённости и решения ведущих квестов.
01 // СВЯЗЬ И УВАЖЕНИЕ
1.1 / Уважение превыше фракций
Оскорбления, травля, дискриминация, публичное выяснение личных отношений и намеренное провоцирование конфликтов между игроками запрещены. Вражда персонажей — часть сюжета; вражда между их авторами — нет.
Оскорбления, травля, дискриминация, публичное выяснение личных отношений и намеренное провоцирование конфликтов между игроками запрещены. Вражда персонажей — часть сюжета; вражда между их авторами — нет.
1.2 / Споры решаются вне игры
Если сцена вызывает дискомфорт, остановите её и обсудите ситуацию с партнёром. Если договориться не получилось, обращайтесь к администрации. Не переносите личные разногласия в игровые темы.
Если сцена вызывает дискомфорт, остановите её и обсудите ситуацию с партнёром. Если договориться не получилось, обращайтесь к администрации. Не переносите личные разногласия в игровые темы.
1.3 / Чужие границы
Не принуждайте партнёра к романтической линии, жестокой сцене или сюжетному повороту. Сложные темы и напряжённые эпизоды заранее согласуются со всеми непосредственными участниками.
Не принуждайте партнёра к романтической линии, жестокой сцене или сюжетному повороту. Сложные темы и напряжённые эпизоды заранее согласуются со всеми непосредственными участниками.
02 // РЕГИСТРАЦИЯ И ЛИЧНЫЕ ДОСЬЕ
2.1 / Допуск к игре
Прежде чем начать отыгрыш, ознакомьтесь с сюжетом и заполните все 17 пунктов анкеты. Для анкеты создаётся отдельная тема; вступать в игру за персонажа можно после её одобрения.
Прежде чем начать отыгрыш, ознакомьтесь с сюжетом и заполните все 17 пунктов анкеты. Для анкеты создаётся отдельная тема; вступать в игру за персонажа можно после её одобрения.
2.2 / Осмысленный персонаж
Допускаются канонические герои Transformers: Prime и авторские персонажи — кибертронцы и люди. Способности, вооружение, альт-форма, история и принадлежность к фракции должны быть понятны из анкеты и соответствовать правилам мира.
Допускаются канонические герои Transformers: Prime и авторские персонажи — кибертронцы и люди. Способности, вооружение, альт-форма, история и принадлежность к фракции должны быть понятны из анкеты и соответствовать правилам мира.
2.3 / Канонические роли и связи
Перед занятием канонической роли уточняйте её свободность. Не присваивайте своему персонажу важные отношения или совместные события с персонажем другого игрока без предварительного согласования.
Перед занятием канонической роли уточняйте её свободность. Не присваивайте своему персонажу важные отношения или совместные события с персонажем другого игрока без предварительного согласования.
2.4 / Правки и проверка
После одобрения существенные изменения способностей, прошлого и фракции согласуются с администрацией. Замечания в темах анкет оставляет только администрация; остальным участникам комментировать проверку нельзя.
После одобрения существенные изменения способностей, прошлого и фракции согласуются с администрацией. Замечания в темах анкет оставляет только администрация; остальным участникам комментировать проверку нельзя.
03 // ПРАВИЛА ИГРОВОГО ПОСТА
3.1 / Пишите за своего героя
Описывайте собственные действия, мысли и речь. Не решайте за другого персонажа, что он почувствовал, сказал, сделал или какое ранение получил. Формулируйте атаки как попытки, оставляя партнёру возможность ответить.
Описывайте собственные действия, мысли и речь. Не решайте за другого персонажа, что он почувствовал, сказал, сделал или какое ранение получил. Формулируйте атаки как попытки, оставляя партнёру возможность ответить.
3.2 / Очерёдность ответов
В совместных эпизодах придерживайтесь согласованной очереди. Пропуск хода, ускорение событий и завершение сцены без партнёра допускаются только по договорённости или решению ведущего квеста.
В совместных эпизодах придерживайтесь согласованной очереди. Пропуск хода, ускорение событий и завершение сцены без партнёра допускаются только по договорённости или решению ведущего квеста.
3.3 / Читаемость и корректировки
Пишите понятным текстом, отделяйте реплики от описаний и проверяйте сообщение перед отправкой. Исправлять опечатки можно свободно; изменения уже отыгранных событий согласовывайте с партнёрами.
Пишите понятным текстом, отделяйте реплики от описаний и проверяйте сообщение перед отправкой. Исправлять опечатки можно свободно; изменения уже отыгранных событий согласовывайте с партнёрами.
04 // БОИ, ОРУЖИЕ И ПОСЛЕДСТВИЯ
4.1 / Никакой неуязвимости
Даже опытный воин может ошибиться, устать, потерять оружие или получить повреждения. Запрещены необоснованная абсолютная защита, бесконечный запас энергона и внезапные способности, не указанные в анкете.
Даже опытный воин может ошибиться, устать, потерять оружие или получить повреждения. Запрещены необоснованная абсолютная защита, бесконечный запас энергона и внезапные способности, не указанные в анкете.
4.2 / Честный бой
Исход столкновения определяется логикой сцены, возможностями участников и их договорённостью. В спорных ситуациях решение принимает ведущий эпизода или администрация. Ни автоботы, ни десептиконы не побеждают автоматически.
Исход столкновения определяется логикой сцены, возможностями участников и их договорённостью. В спорных ситуациях решение принимает ведущий эпизода или администрация. Ни автоботы, ни десептиконы не побеждают автоматически.
4.3 / Тяжёлые ранения и гибель
Не наносите чужому персонажу необратимые увечья, не выводите его из игры и не объявляйте о гибели без согласия владельца и согласования с ведущим там, где это требуется сюжетом.
Не наносите чужому персонажу необратимые увечья, не выводите его из игры и не объявляйте о гибели без согласия владельца и согласования с ведущим там, где это требуется сюжетом.
4.4 / Цена технологии
Реликвии, улучшения, тёмный энергон и редкие устройства не дают бесконтрольного превосходства. Их получение, ограничения и долгосрочные последствия согласуются с администрацией.
Реликвии, улучшения, тёмный энергон и редкие устройства не дают бесконтрольного превосходства. Их получение, ограничения и долгосрочные последствия согласуются с администрацией.
05 // ЗНАНИЯ, ВРЕМЯ И ЛОКАЦИИ
5.1 / Игрок знает больше героя
Сведения из чужих постов, анкет, личных переписок и закрытых сцен не становятся автоматически знаниями вашего персонажа. Метагейминг запрещён.
Сведения из чужих постов, анкет, личных переписок и закрытых сцен не становятся автоматически знаниями вашего персонажа. Метагейминг запрещён.
5.2 / Единая хронология
Следите, где и когда находится персонаж. Параллельные эпизоды допустимы, если их события не противоречат друг другу; при сомнениях согласуйте последовательность с участниками.
Следите, где и когда находится персонаж. Параллельные эпизоды допустимы, если их события не противоречат друг другу; при сомнениях согласуйте последовательность с участниками.
5.3 / Открытые и закрытые эпизоды
Присоединяться к открытой сцене можно с учётом её обстоятельств. В закрытую сцену входите только с разрешения участников или ведущего.
Присоединяться к открытой сцене можно с учётом её обстоятельств. В закрытую сцену входите только с разрешения участников или ведущего.
06 // ЗЕМЛЯ, КИБЕРТРОН И КАНОН
6.1 / Два мира — реальные последствия
Действия на Земле могут затронуть людей, инфраструктуру и секретность кибертронцев. Масштабные разрушения, раскрытие трансформеров всему человечеству и изменения мировой обстановки согласуются с администрацией.
Действия на Земле могут затронуть людей, инфраструктуру и секретность кибертронцев. Масштабные разрушения, раскрытие трансформеров всему человечеству и изменения мировой обстановки согласуются с администрацией.
6.2 / Свобода внутри истории
Мы опираемся на атмосферу и основных героев Transformers: Prime, но развиваем собственный сюжет «Эхо погибшего мира». Канонические события не обязаны повторяться дословно; крупные расхождения с общей сюжетной линией утверждаются администрацией.
Мы опираемся на атмосферу и основных героев Transformers: Prime, но развиваем собственный сюжет «Эхо погибшего мира». Канонические события не обязаны повторяться дословно; крупные расхождения с общей сюжетной линией утверждаются администрацией.
6.3 / Фракция не определяет мораль
Автоботы, десептиконы и нейтралы могут сомневаться, сотрудничать и конфликтовать внутри своих групп. Однако переход между фракциями — значимое событие, которое нужно логично отыграть и согласовать.
Автоботы, десептиконы и нейтралы могут сомневаться, сотрудничать и конфликтовать внутри своих групп. Однако переход между фракциями — значимое событие, которое нужно логично отыграть и согласовать.
07 // КВЕСТЫ И ОБЩИЕ СОБЫТИЯ
7.1 / Ведущий задаёт ситуацию
В общих квестах ведущий описывает окружение, угрозы и последствия. Участники вправе искать нестандартные решения, но не могут самостоятельно назначать результат глобального события.
В общих квестах ведущий описывает окружение, угрозы и последствия. Участники вправе искать нестандартные решения, но не могут самостоятельно назначать результат глобального события.
7.2 / Выбор влияет на мир
Успех, поражение, утрата артефакта или неожиданный союз могут изменить дальнейшую историю. Администрация фиксирует итоги, чтобы следующие квесты учитывали решения игроков.
Успех, поражение, утрата артефакта или неожиданный союз могут изменить дальнейшую историю. Администрация фиксирует итоги, чтобы следующие квесты учитывали решения игроков.
7.3 / Никакой предрешённой победы
Квесты не создаются ради обязательного триумфа одной фракции. Победителя определяет ход игры и заявленные последствия, а не статус персонажа.
Квесты не создаются ради обязательного триумфа одной фракции. Победителя определяет ход игры и заявленные последствия, а не статус персонажа.
08 // АКТИВНОСТЬ И ОТСУТСТВИЕ
8.1 / Предупредите партнёров
Если не можете отвечать какое-то время, предупредите участников эпизода или администрацию. Договорённость об удобном темпе важнее гонки за количеством постов.
Если не можете отвечать какое-то время, предупредите участников эпизода или администрацию. Договорённость об удобном темпе важнее гонки за количеством постов.
8.2 / Зависшие эпизоды
Если участник долго отсутствует без предупреждения, партнёры могут обратиться к администрации за разрешением поставить эпизод на паузу, изменить очередность или завершить сцену без управления чужим персонажем.
Если участник долго отсутствует без предупреждения, партнёры могут обратиться к администрации за разрешением поставить эпизод на паузу, изменить очередность или завершить сцену без управления чужим персонажем.
8.3 / Канонические роли
Длительно неактивные канонические персонажи могут быть освобождены для других игроков после обращения администрации к владельцу роли. Конкретные сроки и исключения указываются в объявлениях форума.
Длительно неактивные канонические персонажи могут быть освобождены для других игроков после обращения администрации к владельцу роли. Конкретные сроки и исключения указываются в объявлениях форума.
09 // ОФОРМЛЕНИЕ И ТЕМАТИЧЕСКИЙ КОНТЕНТ
9.1 / Берегите читаемость
Не используйте чрезмерно крупный или мигающий текст, слепящие сочетания цветов и изображения, растягивающие страницу. Длинные изображения и большие внеигровые вставки убирайте под спойлер, если он доступен.
Не используйте чрезмерно крупный или мигающий текст, слепящие сочетания цветов и изображения, растягивающие страницу. Длинные изображения и большие внеигровые вставки убирайте под спойлер, если он доступен.
9.2 / Предупреждение о тяжёлых темах
Если эпизод включает жестокость, травмирующие темы или иной потенциально неприятный материал, обозначьте это в начале темы и согласуйте содержание с партнёрами. Соблюдайте правила платформы и применимые возрастные ограничения.
Если эпизод включает жестокость, травмирующие темы или иной потенциально неприятный материал, обозначьте это в начале темы и согласуйте содержание с партнёрами. Соблюдайте правила платформы и применимые возрастные ограничения.
9.3 / Реклама и чужие материалы
Не размещайте спам и рекламу без разрешения администрации. Указывайте авторство чужих артов и текстов, когда это возможно; не присваивайте чужие работы.
Не размещайте спам и рекламу без разрешения администрации. Указывайте авторство чужих артов и текстов, когда это возможно; не присваивайте чужие работы.
10 // АДМИНИСТРАЦИЯ И РЕШЕНИЕ СПОРОВ
10.1 / Как сообщить о проблеме
При нарушении правил обращайтесь к администрации лично или через предназначенную для этого тему. Прикладывайте ссылку на эпизод и кратко описывайте ситуацию без публичной травли.
При нарушении правил обращайтесь к администрации лично или через предназначенную для этого тему. Прикладывайте ссылку на эпизод и кратко описывайте ситуацию без публичной травли.
10.2 / Меры воздействия
За нарушение правил действует система штрафных баллов, описанная в разделе 11. Исправление поста, замечание и временное ограничение участия могут применяться по обстоятельствам. Решения администрации должны быть обоснованы.
За нарушение правил действует система штрафных баллов, описанная в разделе 11. Исправление поста, замечание и временное ограничение участия могут применяться по обстоятельствам. Решения администрации должны быть обоснованы.
10.3 / Изменения правил
Администрация может дополнять правила с объявлением об изменениях. Спорные случаи разбираются индивидуально с учётом сюжета, интересов игроков и уже достигнутых договорённостей.
Администрация может дополнять правила с объявлением об изменениях. Спорные случаи разбираются индивидуально с учётом сюжета, интересов игроков и уже достигнутых договорённостей.
11 // ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ ПРОТОКОЛ
11.1 / Штрафные баллы
На форуме действует накопительная система штрафных баллов. За нарушение правил начисляется от 1 до 3 баллов в зависимости от тяжести, умысла и повторяемости. Администрация указывает конкретное нарушение и причину начисления. За первое малозначительное нарушение допускается замечание без баллов.
На форуме действует накопительная система штрафных баллов. За нарушение правил начисляется от 1 до 3 баллов в зависимости от тяжести, умысла и повторяемости. Администрация указывает конкретное нарушение и причину начисления. За первое малозначительное нарушение допускается замечание без баллов.
11.2 / Незначительное нарушение — 1 балл
Систематическое нарушение согласованной очередности; повторное несоблюдение требований к оформлению после просьбы исправить; нарушение игровых договорённостей; необоснованное игнорирование указаний ведущего в рамках квеста.
Систематическое нарушение согласованной очередности; повторное несоблюдение требований к оформлению после просьбы исправить; нарушение игровых договорённостей; необоснованное игнорирование указаний ведущего в рамках квеста.
11.3 / Серьёзное нарушение — 2 балла
Управление чужим персонажем без согласия; систематический метагейминг; повторное нарушение ограничений способностей и игровой логики после предупреждений; намеренное провоцирование конфликтов; повторное игнорирование обоснованных решений администрации.
Управление чужим персонажем без согласия; систематический метагейминг; повторное нарушение ограничений способностей и игровой логики после предупреждений; намеренное провоцирование конфликтов; повторное игнорирование обоснованных решений администрации.
11.4 / Грубое нарушение — 3 балла
Оскорбления, травля, угрозы, преследование, распространение личной информации без согласия; умышленный саботаж квестов или работы форума; повторные серьёзные нарушения. При угрозах безопасности администрация вправе немедленно ограничить доступ, не дожидаясь накопления баллов.
Оскорбления, травля, угрозы, преследование, распространение личной информации без согласия; умышленный саботаж квестов или работы форума; повторные серьёзные нарушения. При угрозах безопасности администрация вправе немедленно ограничить доступ, не дожидаясь накопления баллов.
11.5 / Шкала санкций
1 балл — официальное предупреждение.
2 балла — строгий выговор.
3 балла — запрет на запись в новые квесты на 7 дней.
4–5 баллов — временная блокировка аккаунта на 7 дней.
6 баллов — бессрочная блокировка с правом обжалования.
Санкция применяется по достигнутому порогу; баллы не начисляются повторно за один и тот же эпизод нарушения.
1 балл — официальное предупреждение.
2 балла — строгий выговор.
3 балла — запрет на запись в новые квесты на 7 дней.
4–5 баллов — временная блокировка аккаунта на 7 дней.
6 баллов — бессрочная блокировка с правом обжалования.
Санкция применяется по достигнутому порогу; баллы не начисляются повторно за один и тот же эпизод нарушения.
11.6 / Срок действия и апелляция
Если новых нарушений нет в течение 90 дней с даты последнего начисления, все активные штрафные баллы аннулируются. Игрок может запросить объяснение и подать апелляцию. По возможности её рассматривает администратор, не принимавший первоначального решения. Автоматическое обнуление баллов не отменяет уже исполненную блокировку или последствия грубых нарушений.
Если новых нарушений нет в течение 90 дней с даты последнего начисления, все активные штрафные баллы аннулируются. Игрок может запросить объяснение и подать апелляцию. По возможности её рассматривает администратор, не принимавший первоначального решения. Автоматическое обнуление баллов не отменяет уже исполненную блокировку или последствия грубых нарушений.
11.7 / Игровые действия — не проступок игрока
Нарушение приказа, поражение, предательство или конфликт соратников внутри сюжета влекут игровые последствия, а не штрафы для автора. Медленный ответ или согласованное отсутствие сами по себе не наказываются. Штраф начисляется только за нарушение правил поведения или совместной игры.
Нарушение приказа, поражение, предательство или конфликт соратников внутри сюжета влекут игровые последствия, а не штрафы для автора. Медленный ответ или согласованное отсутствие сами по себе не наказываются. Штраф начисляется только за нарушение правил поведения или совместной игры.
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО: Никто не может играть за чужого персонажа, менять ему судьбу или навязывать сюжетные последствия без согласия его автора. В спорных случаях решение принимается вместе с администрацией.