КОДЕКС КИБЕРТРОНА

Этот форум — общая история, в которой важны и крупные битвы, и личные решения. Играйте свободно, уважайте чужой сюжет и помните: ваша искра не даёт права управлять чужой.

ПЕРЕД НАЧАЛОМ: прочитайте сюжет «Эхо погибшего мира», ознакомьтесь с правилами и подайте анкету персонажа. Игра начинается после её одобрения. Все игроки обязаны соблюдать общие договорённости и решения ведущих квестов.

01 // СВЯЗЬ И УВАЖЕНИЕ

1.1 / Уважение превыше фракций
Оскорбления, травля, дискриминация, публичное выяснение личных отношений и намеренное провоцирование конфликтов между игроками запрещены. Вражда персонажей — часть сюжета; вражда между их авторами — нет.

1.2 / Споры решаются вне игры
Если сцена вызывает дискомфорт, остановите её и обсудите ситуацию с партнёром. Если договориться не получилось, обращайтесь к администрации. Не переносите личные разногласия в игровые темы.

1.3 / Чужие границы
Не принуждайте партнёра к романтической линии, жестокой сцене или сюжетному повороту. Сложные темы и напряжённые эпизоды заранее согласуются со всеми непосредственными участниками.

02 // РЕГИСТРАЦИЯ И ЛИЧНЫЕ ДОСЬЕ

2.1 / Допуск к игре
Прежде чем начать отыгрыш, ознакомьтесь с сюжетом и заполните все 17 пунктов анкеты. Для анкеты создаётся отдельная тема; вступать в игру за персонажа можно после её одобрения.

2.2 / Осмысленный персонаж
Допускаются канонические герои Transformers: Prime и авторские персонажи — кибертронцы и люди. Способности, вооружение, альт-форма, история и принадлежность к фракции должны быть понятны из анкеты и соответствовать правилам мира.

2.3 / Канонические роли и связи
Перед занятием канонической роли уточняйте её свободность. Не присваивайте своему персонажу важные отношения или совместные события с персонажем другого игрока без предварительного согласования.

2.4 / Правки и проверка
После одобрения существенные изменения способностей, прошлого и фракции согласуются с администрацией. Замечания в темах анкет оставляет только администрация; остальным участникам комментировать проверку нельзя.

03 // ПРАВИЛА ИГРОВОГО ПОСТА

3.1 / Пишите за своего героя
Описывайте собственные действия, мысли и речь. Не решайте за другого персонажа, что он почувствовал, сказал, сделал или какое ранение получил. Формулируйте атаки как попытки, оставляя партнёру возможность ответить.

3.2 / Очерёдность ответов
В совместных эпизодах придерживайтесь согласованной очереди. Пропуск хода, ускорение событий и завершение сцены без партнёра допускаются только по договорённости или решению ведущего квеста.

3.3 / Читаемость и корректировки
Пишите понятным текстом, отделяйте реплики от описаний и проверяйте сообщение перед отправкой. Исправлять опечатки можно свободно; изменения уже отыгранных событий согласовывайте с партнёрами.

04 // БОИ, ОРУЖИЕ И ПОСЛЕДСТВИЯ

4.1 / Никакой неуязвимости
Даже опытный воин может ошибиться, устать, потерять оружие или получить повреждения. Запрещены необоснованная абсолютная защита, бесконечный запас энергона и внезапные способности, не указанные в анкете.

4.2 / Честный бой
Исход столкновения определяется логикой сцены, возможностями участников и их договорённостью. В спорных ситуациях решение принимает ведущий эпизода или администрация. Ни автоботы, ни десептиконы не побеждают автоматически.

4.3 / Тяжёлые ранения и гибель
Не наносите чужому персонажу необратимые увечья, не выводите его из игры и не объявляйте о гибели без согласия владельца и согласования с ведущим там, где это требуется сюжетом.

4.4 / Цена технологии
Реликвии, улучшения, тёмный энергон и редкие устройства не дают бесконтрольного превосходства. Их получение, ограничения и долгосрочные последствия согласуются с администрацией.

05 // ЗНАНИЯ, ВРЕМЯ И ЛОКАЦИИ

5.1 / Игрок знает больше героя
Сведения из чужих постов, анкет, личных переписок и закрытых сцен не становятся автоматически знаниями вашего персонажа. Метагейминг запрещён.

5.2 / Единая хронология
Следите, где и когда находится персонаж. Параллельные эпизоды допустимы, если их события не противоречат друг другу; при сомнениях согласуйте последовательность с участниками.

5.3 / Открытые и закрытые эпизоды
Присоединяться к открытой сцене можно с учётом её обстоятельств. В закрытую сцену входите только с разрешения участников или ведущего.

06 // ЗЕМЛЯ, КИБЕРТРОН И КАНОН

6.1 / Два мира — реальные последствия
Действия на Земле могут затронуть людей, инфраструктуру и секретность кибертронцев. Масштабные разрушения, раскрытие трансформеров всему человечеству и изменения мировой обстановки согласуются с администрацией.

6.2 / Свобода внутри истории
Мы опираемся на атмосферу и основных героев Transformers: Prime, но развиваем собственный сюжет «Эхо погибшего мира». Канонические события не обязаны повторяться дословно; крупные расхождения с общей сюжетной линией утверждаются администрацией.

6.3 / Фракция не определяет мораль
Автоботы, десептиконы и нейтралы могут сомневаться, сотрудничать и конфликтовать внутри своих групп. Однако переход между фракциями — значимое событие, которое нужно логично отыграть и согласовать.

07 // КВЕСТЫ И ОБЩИЕ СОБЫТИЯ

7.1 / Ведущий задаёт ситуацию
В общих квестах ведущий описывает окружение, угрозы и последствия. Участники вправе искать нестандартные решения, но не могут самостоятельно назначать результат глобального события.

7.2 / Выбор влияет на мир
Успех, поражение, утрата артефакта или неожиданный союз могут изменить дальнейшую историю. Администрация фиксирует итоги, чтобы следующие квесты учитывали решения игроков.

7.3 / Никакой предрешённой победы
Квесты не создаются ради обязательного триумфа одной фракции. Победителя определяет ход игры и заявленные последствия, а не статус персонажа.

08 // АКТИВНОСТЬ И ОТСУТСТВИЕ

8.1 / Предупредите партнёров
Если не можете отвечать какое-то время, предупредите участников эпизода или администрацию. Договорённость об удобном темпе важнее гонки за количеством постов.

8.2 / Зависшие эпизоды
Если участник долго отсутствует без предупреждения, партнёры могут обратиться к администрации за разрешением поставить эпизод на паузу, изменить очередность или завершить сцену без управления чужим персонажем.

8.3 / Канонические роли
Длительно неактивные канонические персонажи могут быть освобождены для других игроков после обращения администрации к владельцу роли. Конкретные сроки и исключения указываются в объявлениях форума.

09 // ОФОРМЛЕНИЕ И ТЕМАТИЧЕСКИЙ КОНТЕНТ

9.1 / Берегите читаемость
Не используйте чрезмерно крупный или мигающий текст, слепящие сочетания цветов и изображения, растягивающие страницу. Длинные изображения и большие внеигровые вставки убирайте под спойлер, если он доступен.

9.2 / Предупреждение о тяжёлых темах
Если эпизод включает жестокость, травмирующие темы или иной потенциально неприятный материал, обозначьте это в начале темы и согласуйте содержание с партнёрами. Соблюдайте правила платформы и применимые возрастные ограничения.

9.3 / Реклама и чужие материалы
Не размещайте спам и рекламу без разрешения администрации. Указывайте авторство чужих артов и текстов, когда это возможно; не присваивайте чужие работы.

10 // АДМИНИСТРАЦИЯ И РЕШЕНИЕ СПОРОВ

10.1 / Как сообщить о проблеме
При нарушении правил обращайтесь к администрации лично или через предназначенную для этого тему. Прикладывайте ссылку на эпизод и кратко описывайте ситуацию без публичной травли.

10.2 / Меры воздействия
За нарушение правил действует система штрафных баллов, описанная в разделе 11. Исправление поста, замечание и временное ограничение участия могут применяться по обстоятельствам. Решения администрации должны быть обоснованы.

10.3 / Изменения правил
Администрация может дополнять правила с объявлением об изменениях. Спорные случаи разбираются индивидуально с учётом сюжета, интересов игроков и уже достигнутых договорённостей.

11 // ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ ПРОТОКОЛ

11.1 / Штрафные баллы
На форуме действует накопительная система штрафных баллов. За нарушение правил начисляется от 1 до 3 баллов в зависимости от тяжести, умысла и повторяемости. Администрация указывает конкретное нарушение и причину начисления. За первое малозначительное нарушение допускается замечание без баллов.

11.2 / Незначительное нарушение — 1 балл
Систематическое нарушение согласованной очередности; повторное несоблюдение требований к оформлению после просьбы исправить; нарушение игровых договорённостей; необоснованное игнорирование указаний ведущего в рамках квеста.

11.3 / Серьёзное нарушение — 2 балла
Управление чужим персонажем без согласия; систематический метагейминг; повторное нарушение ограничений способностей и игровой логики после предупреждений; намеренное провоцирование конфликтов; повторное игнорирование обоснованных решений администрации.

11.4 / Грубое нарушение — 3 балла
Оскорбления, травля, угрозы, преследование, распространение личной информации без согласия; умышленный саботаж квестов или работы форума; повторные серьёзные нарушения. При угрозах безопасности администрация вправе немедленно ограничить доступ, не дожидаясь накопления баллов.

11.5 / Шкала санкций
1 балл — официальное предупреждение.
2 балла — строгий выговор.
3 балла — запрет на запись в новые квесты на 7 дней.
4–5 баллов — временная блокировка аккаунта на 7 дней.
6 баллов — бессрочная блокировка с правом обжалования.
Санкция применяется по достигнутому порогу; баллы не начисляются повторно за один и тот же эпизод нарушения.

11.6 / Срок действия и апелляция
Если новых нарушений нет в течение 90 дней с даты последнего начисления, все активные штрафные баллы аннулируются. Игрок может запросить объяснение и подать апелляцию. По возможности её рассматривает администратор, не принимавший первоначального решения. Автоматическое обнуление баллов не отменяет уже исполненную блокировку или последствия грубых нарушений.

11.7 / Игровые действия — не проступок игрока
Нарушение приказа, поражение, предательство или конфликт соратников внутри сюжета влекут игровые последствия, а не штрафы для автора. Медленный ответ или согласованное отсутствие сами по себе не наказываются. Штраф начисляется только за нарушение правил поведения или совместной игры.

ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО: Никто не может играть за чужого персонажа, менять ему судьбу или навязывать сюжетные последствия без согласия его автора. В спорных случаях решение принимается вместе с администрацией.